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Klassenbibliotheksmanager

Der Klassenbibliotheksmanager ermöglicht es Benutzern, ihre benutzerdefinierten Klassen zu speichern, sodass diese in beliebigen Anwendungen wiederverwendet werden können. Blocs Projekt einfliessen.

Speichern Sie eine Klasse

Es gibt zwei Möglichkeiten, benutzerdefinierte Klassen in der Klassenbibliothek zu speichern, eine über die Klassenmanager und eine andere über den Klasseneditor.

Filialklasse mit Klassenmanager

So speichern Sie eine benutzerdefinierte Klasse mit dem Klassenmanager in der Klassenbibliothek: der rechten Maustaste auf ein Element in der Klassenliste und wählen Sie Klasse zur Bibliothek hinzufügen.

Speichern Sie die Klasse mit dem Klasseneditor.

Um eine benutzerdefinierte Klasse mit dem Klasseneditor in der Klassenbibliothek zu speichern, klicken Sie einfach auf + Taste zwischen dem löschen , erledigt Schaltflächen am unteren Rand des Klasseneditorfensters.

Verwenden Sie eine gespeicherte Klasse

Um eine zuvor gespeicherte benutzerdefinierte Klasse zu verwenden, klicken Sie auf die Schaltfläche + Schaltfläche in der oberen rechten Ecke des KlassenmanagerWählen Sie dann die Klasse aus dem Dropdown-Menü der Unterklassenbibliothek unter der Benutzerdefinierte Klassenbibliothek Untermenü.


Anfängertipp

Sobald eine gespeicherte benutzerdefinierte Klasse aus dem Unterklassenmenü ausgewählt wurde, kann ihr Name über das Namenseingabefeld geändert werden, und alle Regelwerte der gespeicherten Klasse werden weiterhin automatisch zur neuen Klasse hinzugefügt, obwohl sie jetzt einen anderen Namen hat .

Verwalten Sie gespeicherte Klassen

Um alle in der Klassenbibliothek gespeicherten benutzerdefinierten Klassen zu verwalten, rufen Sie das Hauptmenü auf Fenster> Klassenbibliotheksmanager. Von hier aus können Sie alle in Ihrer Bibliothek gespeicherten Klassen entfernen, indem Sie eine auswählen und dann auf klicken - .

Aktualisiert am 13. Februar 2026
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